Réseaux de covariance structurelle cérébrale chez les joueurs de longue durée de jeux de tir à la première personne et d'arène de bataille en ligne multijoueur : étude transversaleBrain Structural Covariance Networks in Long-Term First-Person Shooter and Multiplayer Online Battle Arena Players: Cross-Sectional Study.
- 30 arêtes de covariance structurelle significatives (P<0,001, FDR corrigé) différencient les trois groupes.
- Les joueurs FPS développent un réseau temporo-fronto-pariétal ancré dans les régions auditives et un réseau visuo-sensorimoteur.
- Les joueurs MOBA et FPS montrent des arêtes renforcées dans les réseaux visuo-attentionnels par rapport aux témoins.
L'article traite directement de la plasticité cérébrale liée à l'expérience vidéoludique, avec des implications cliniques pour la rééducation audiovisuelle, mais le design transversal et l'échantillon limité réduisent la force de la preuve.
Conception transversale ne permettant pas d'établir une causalité. Échantillon exclusivement masculin, limitant la généralisation aux femmes. Critères d'inclusion stricts (expérience >5 ans, fréquence >5h/semaine, top 15%) pouvant induire un biais de sélection. Absence de randomisation et de suivi longitudinal. Les heures de jeu sont auto-déclarées, sujettes à un biais de mémoire.
Cette étude transversale compare les réseaux de covariance de l'épaisseur corticale chez des joueurs experts de FPS (n=39) et de MOBA (n=40) par rapport à des non-joueurs (n=37). Les résultats montrent que les joueurs FPS présentent des réseaux temporo-fronto-pariétaux et visuo-sensorimoteurs distincts, tandis que les deux groupes de joueurs partagent des réseaux visuo-attentionnels renforcés. La prédiction des heures de jeu hebdomadaires est possible via les matrices de covariance, et une classification SVM distingue les groupes. Ces données suggèrent un potentiel pour la rééducation audiovisuelle, mais aussi un risque pour la mémoire spatiale lié à une trop grande dépendance aux stratégies de réponse.
30 arêtes de covariance structurelle significatives (P<0,001, FDR corrigé) différencient les trois groupes. Les joueurs FPS développent un réseau temporo-fronto-pariétal ancré dans les régions auditives et un réseau visuo-sensorimoteur. Les joueurs MOBA et FPS montrent des arêtes renforcées dans les réseaux visuo-attentionnels par rapport aux témoins. Les matrices de covariance prédisent les heures de jeu hebdomadaires des joueurs FPS (r=0,34). Les arêtes négatives impliquant le cortex entorhinal chez les FPS suggèrent un compromis avec la mémoire spatiale.
L'étude soutient le potentiel des jeux FPS pour la rééducation audiovisuelle, en raison de la covariance étendue entre le cortex auditif primaire et les régions attentionnelles visuelles et sensorimotrices. La prudence est recommandée lors de l'utilisation de jeux FPS pour atténuer le déclin de la mémoire lié à l'âge, car une dépendance excessive aux stratégies de réponse peut se faire au détriment du système de mémoire spatiale. Ces résultats pourraient guider la sélection et l'évaluation des joueurs professionnels d'e-sports.
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