Le modèle CODE : le jeu médié par l'objet comme cadre évolutif pour la co-régulation dyadique dans la petite enfanceThe CODE model: Object-mediated play as a scalable framework for dyadic co-regulation in early childhood.
- Le modèle CODE repose sur trois piliers : co-régulation, médiation par l'objet et échange dyadique.
- Il vise à combler le fossé de mise en œuvre des interventions de soutien précoce en redistribuant les fonctions régulatrices du thérapeute vers des objets tangibles.
- Les objets conçus comme des 'ancres matérielles' réduisent la charge cognitive du soignant et favorisent l'attention conjointe et la réparation.
Article conceptuel proposant un modèle théorique pour la co-régulation dyadique via objets médiateurs. Intérêt clinique élevé mais manque de données empiriques.
L'article est conceptuel et ne présente pas de données empiriques validant l'efficacité du modèle. La faisabilité et l'acceptabilité des kits d'objets dans divers contextes culturels restent à tester. Le modèle suppose que les objets peuvent partiellement remplacer les compétences du thérapeute, ce qui nécessite une validation.
Cet article conceptuel introduit le modèle CODE (Co-regulation, Object-mediation, Dyadic Exchange) pour combler le fossé d'implémentation des interventions de co-régulation précoce. En redistribuant les fonctions régulatrices du thérapeute vers des objets tangibles conçus comme des ancres matérielles, le modèle vise à réduire la charge cognitive des soignants et à favoriser l'attention conjointe et la réparation. Il propose des critères de conception pour des kits d'objets à faible coût (impression 3D) potentiellement disséminables à grande échelle.
Le modèle CODE repose sur trois piliers : co-régulation, médiation par l'objet et échange dyadique. Il vise à combler le fossé de mise en œuvre des interventions de soutien précoce en redistribuant les fonctions régulatrices du thérapeute vers des objets tangibles. Les objets conçus comme des 'ancres matérielles' réduisent la charge cognitive du soignant et favorisent l'attention conjointe et la réparation. Des kits à faible coût fabriqués numériquement (impression 3D) pourraient permettre une dissémination scalable et culturellement adaptable.
Ce modèle pourrait démocratiser l'accès aux interventions de santé mentale précoce en les rendant moins dépendantes des ressources thérapeutiques. Les cliniciens pourraient concevoir ou prescrire des objets de jeu spécifiques pour soutenir la co-régulation à domicile. L'approche pourrait être intégrée dans les programmes de prévention en petite enfance, notamment pour les populations à risque.
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