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Correction : HaptiKart : Un jeu vidéo engageant révèle un biais proprioceptif élevé chez les personnes atteintes de troubles du spectre autistiqueCorrection: HaptiKart: An engaging videogame reveals elevated proprioceptive bias in individuals with autism spectrum disorder.

FaibleNiveau de preuveSource tier 1Fiabilité sourceDOIRéférence disponible
À retenir
  • Cette publication est une correction d'un article précédent (DOI: 10.1371/journal.pdig.0000879).
  • L'article original rapportait un biais proprioceptif élevé chez les personnes avec TSA lors d'une tâche de jeu vidéo.
  • Aucune modification substantielle des conclusions originales n'est apportée.
Lecture clinique

L'article est une simple notice de correction, sans apport de nouvelles données cliniques. La pertinence pour la veille est très faible.

Il s'agit d'une correction, sans nouvelles données cliniques. Les conclusions reposent exclusivement sur l'article original corrigé.

Autisme / TSANeurodéveloppementautismeproprioceptionjeu vidéocorrectionbiais sensoriel
Résumé IA

Il s'agit d'une notice de correction pour l'article original portant sur l'utilisation du jeu vidéo HaptiKart pour évaluer le biais proprioceptif dans l'autisme. Aucune nouvelle donnée n'est présentée.

Points clés

Cette publication est une correction d'un article précédent (DOI: 10.1371/journal.pdig.0000879). L'article original rapportait un biais proprioceptif élevé chez les personnes avec TSA lors d'une tâche de jeu vidéo. Aucune modification substantielle des conclusions originales n'est apportée.

Implications cliniques

Le biais proprioceptif pourrait être une cible pour des interventions sensori-motrices chez les personnes avec TSA. L'utilisation de jeux vidéo pourrait faciliter l'évaluation de la proprioception dans un contexte clinique.

Niveau de preuve

Faible

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