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NeurosciencesAnglaisabstract onlySource tier 1PubMed — neurosciences cognitives developpementales

Effets des orientations de la tête induites par une tâche sur la marche et l'équilibre pendant la marche en réalité virtuelleEffects of task-driven head orientations on gait and balance during walking in virtual reality.

ModéréNiveau de preuveSource tier 1Fiabilité sourceDOIRéférence disponible
À retenir
  • L'orientation de la tête en extension, rotation et tâche allocentrique réduit la vitesse de marche et la stabilité.
  • Les tâches motrices-vestibulaires-cognitives augmentent le coût double-tâche moteur par rapport aux tâches motrices-vestibulaires seules.
  • Le Trail Making Test a montré un coût double-tâche cognitif significativement plus élevé que les autres tâches cognitives.
Lecture clinique

Article pertinent pour la compréhension des interactions motrices-cognitives sous contraintes d'orientation de la tête, mais échantillon restreint et population saine.

Échantillon de petite taille (13 adultes sains). Participants sains uniquement, limitant la généralisation aux populations cliniques. Conditions de laboratoire avec réalité virtuelle pouvant ne pas refléter la marche réelle.

NeurosciencesNeuropsychologiemarcheéquilibredouble-tâcheréalité virtuellerééducationévaluation de la marche
Résumé IA

Cette étude examine l'impact des orientations de la tête (flexion, extension, rotation) sur la marche et l'équilibre en réalité virtuelle chez 13 adultes sains. Les tâches motrices-vestibulaires (MV) et motrices-vestibulaires-cognitives (MVC) ont été testées. Les résultats montrent que l'extension, la rotation et les tâches allocentriques réduisent la vitesse de marche et la stabilité, et que les tâches MVC augmentent le coût double-tâche. Implications pour l'évaluation de la marche et l'entraînement en double-tâche chez les personnes avec troubles moteurs ou cognitifs.

Points clés

L'orientation de la tête en extension, rotation et tâche allocentrique réduit la vitesse de marche et la stabilité. Les tâches motrices-vestibulaires-cognitives augmentent le coût double-tâche moteur par rapport aux tâches motrices-vestibulaires seules. Le Trail Making Test a montré un coût double-tâche cognitif significativement plus élevé que les autres tâches cognitives. La réalité virtuelle immersive permet de quantifier les adaptations de la marche sous contraintes d'orientation de la tête.

Implications cliniques

Ce paradigme pourrait améliorer l'évaluation de la marche chez les patients présentant des troubles moteurs ou cognitifs. Il pourrait servir à développer des programmes d'entraînement en double-tâche pour la rééducation. Les résultats suggèrent que certaines orientations de tête (extension, rotation) sont plus perturbatrices, ce qui peut guider les interventions.

Niveau de preuve

Modéré

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